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概要 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 最後に 外部リンク 概要 初心者が勝てない理由の一つに乗ってる機体が悪い場合がある。 このページでは、「自分に扱いやすい機体は無いか?」とそんな疑問を持った初心者にオススメできる機体を紹介する。 紹介されてる機体は使いやすくて他の機体でも応用出来るよう、移動撃ち出来るBR、BRからキャンセルできてダウンが取れる射撃、そこそこの性能の格闘、と揃ったものを中心に選ばれている。 解説を参考にしながらフリーバトルなどで動かすと良いだろう。 気に入った機体が見つかったら、その機体のページも参考にしよう(なお課金機体は省いてある)。 初心者向けケースバイケースの暫定おすすめ機体リスト(機体名は略称) 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ ダブルオークアンタ Ξ(クスィー)ガンダム ガンダムDX アストレイブルーフレームセカンドL デルタプラス 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け νガンダム ターンX ガンダム(初代) 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本より。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) ユニコーンガンダム(フルアーマーではない方) クシャトリヤ 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム ガナーザクウォーリア ハンブラビ おすすめされる機体の大半が、1か2。基礎重視派からは加えて3。 よく分からない人は、表のどれかから3000と2000を1つずつ選び、前衛と後衛を学んでいくこと。 なお、2500、1000、地走機体、格闘特化、射撃特化、変形特化、換装機体は、 能力を全て引き出すのに初心者では壁が高い(けど引き出さないと勝てない)ので ゲームに慣れてからにしたほうが無難。 特に格闘機特化の、相方のコスト調整も考えずただひたすら突貫して自爆してく、いわゆる「猪」プレイ。 射撃特化の、ひたすら下がりまくって前にでる時期でも気にせず後ろで撃ちまくり放置されてる、いわゆる「後衛ニート」プレイ。 これらは初心者が陥りがちではあるが、特化機体はそれを誘発しやすく、おすすめされにくい。 なので、普通に戦えば自然にラインが揃う機体がおすすめされる。 基本的に、普通のBR、単発ダウンを奪える武装(メインからつながればなおよし)、そつのない格闘。 ここらが揃っていれば、乗り換える時も大抵の機体に応用がきくのでおすすめされやすい。 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ Ξガンダム メインの連動ミサイルやサブのファンネルミサイルによるダウン力、事故当たりが売りの万能機。 メイン・サブ共に誘導がかかるので適当にばら撒いても命中が期待でき、とりあえず仕事になりやすい。 発生の速い横格闘も持ち、伸びと判定の良いBD格闘と扱いやすい格闘も揃っている。 銃口補正や弾速の良い特射のメガ粒子砲は接射に向いており、闇討ちや着地取りに使っていくことでダメージレースの助けになる。 時限換装機だが生でもそこそこの性能を持ち、武装が変わらない純粋強化なので、立ち回りが変わらず使いやすい。 ガンダムDX 二種類のサブや特格による弾幕、サテライトキャノンによるワンチャンが売りの万能機。 特格やメイン→レバー入れサブで沢山のBRをばら撒ける。 メイン→Nサブは格闘迎撃にも使え、横格闘も発生が良く振っていける。 初心者によくある味方が狙われて助けようと思っても弾が当たらず助けられないことがある。そんな時は近くで特射のサテライトキャノンを撃つことで敵は無視できないだろう。 基本的な性能に加え、覚醒回数を増やすことが大変重要な機体なので 覚醒調整を覚える事ができるのもメリット。 ダブルオークアンタ 前衛の動き、格闘機としての基本を学ぶのに適した機体。 初心者は射撃の強すぎる機体にのると、格闘を全く振らない立ち回りに染まる事があり、格闘機も使って行ったほうが良い。 格闘機を相方にした時の理解も進む。かといって純格闘機は扱いが難しい。そこで格闘より万能機のクアンタ。 速い機動力、そつのないBR、高性能な格闘と、バリア武装を持ち、ガンガン攻めていける。 また覚醒中は量子化もあわさり一気に強くなるので、覚醒の使い方も学んでいけるだろう。 クアンタに乗る際は、前衛機全般にいえるが無理にダメを取る必要はない。 ラインをあげ、ロックを集め、敵を動かし後衛に取ってもらうのもまた仕事。 30としての立ち位置、を強く学べる機体である。 アストレイブルーフレームセカンドL メイン・バズと基本的な武装を集めて、そこに高性能ブーメランを乗っけた万能機。 特徴は特射のタクティカルアームズ投擲だ。 横に判定がとっても太くて銃口補正が良く、迎撃や押し当てるのにとても便利で、リロードも3秒と速く気軽に使っていける。 伸びの良いBD格闘や上下に高速で移動出来る下格闘からステップして投げることで攻めに使える。 発生や回り込みのバランスが良い横格闘や伸びと突進速度が良いBD格闘と使いやすいのが揃っている。 近距離の迎撃が強い以外は普通の万能機なので癖が無く、使いやすいだろう。 デルタプラス 手動リロードによる無限弾幕とアメキャンというテクニックが売りの万能機。 メインのBRは二連射が出来るうえに手動リロードによりBRが撒き続けれ、ダウンを取れるサブにも繋げれる。 アシストは回転がよく、リロキャン・アメキャンという落下テクも学べる。 また、変形もありいざというときの機動力、火力も相当なもの。初心者でも扱えるが、最後まで最前線で戦える機体。 さらにB覚醒中ならばサブからステップアメキャンが出来てその間の自衛力はかなりのもの。 とはいえ、最初は余り実感できないだろう。メイン撃つついでにアシストが撃てる程度に考えていても良い。 各武装が素直ながらポテンシャルも高い、やりこんで楽しい機体だ。 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 全体的に援護と自衛に特化した射撃よりの2000万能機。 誘導が高くてチャージ時間も短いCSが主武装で、弾が見えにくく初心者同士ならよく当たるだろう。 スタンなので当たればメインやサブでダウンを取っていける。 サブは動きつつ誘導が切れるのでメインからのキャンセルでダウンや迎撃に使いやすくて頼りになる。 赤ロックも長く、格闘も悪くない。何もできない時間がほとんどなく、常に動いていける。 癖がなく使いやすい機体。後衛機としての基本を学ぶのにうってつけといえる。 ガンダムF91 やはり使いやすいメインとダウンを取れるサブ。振りやすい横格や、巻き込み力の高いBD格闘など格闘も良質。 扱いやすいながらも特殊格闘のM.E.P.E.によって安定した自衛やワンチャン高火力が特徴の万能機だ。 目玉武装のM.E.P.E.は6秒間と短いながら攻撃時以外常に誘導切りがついており、ブーストダッシュしてるだけで大抵の攻撃は通じなくなる。 覚醒した高コスト機体からもほぼ確実に耐えられるので自衛が苦手な初心者にとって頼りになるだろう。 さらにM.E.P.E.中のレバー入れサブにより高火力コンボも叩き出せれる。 耐久力が薄いので事故るとすぐ死ぬが、自衛力は高く初心者でも狩られにくい機体。長く使っていけるだろう。 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 立ち回りが伸び悩んだ場合も乗ってみると新たに成長するかも? νガンダム 良好な機動力と基本的な武装と射撃バリアが特徴の高コスト万能機。 高性能のCSを軸にBRや特射のBZを使ってじっくりとした射撃戦が可能。 良好な機動力を使って、ケルディムやガナーなどの後衛機を追い回して着地を取ることもできる。 BD格闘は伸び、判定に優れており、バリアを纏って使うと強引に格闘を当てられる。 一方で横格闘やN格闘は貧弱で正面からの格闘戦は苦手で、 それに強引に当てられる射撃が無くて硬直を狙わなければ射撃がなかなか当たらない、などといった丁寧に戦わなければならない機体である。 「守り時」「攻め時」が分かりやすいので立ち回りが複雑でなく、初心者でも扱いやすい。 ターンX 豊富な近接択による自衛が売りの高コスト万能機。 弾速と範囲に優れた高性能のCSが強く、近距離の迎撃、中距離の着地取りと万能に使っていける。 格闘迎撃の択は特に多く、CS、アンカー、前後特格、メイン→サブで落下とどれも優秀で自衛ができる。 一方で、メインが弾切れしやすくて無駄撃ちができない、 高コストにしては機動力や赤ロックが悪くて、味方を強引に追われると辛いといった弱点もある。 ガンダム 例えるならば射撃が出来る格闘機といった感じの近距離戦が得意な万能機。 こちらも格闘迎撃択が多く、振り向き撃ち最速のBR、発生が速くて銃口補正の良いBZ、マスターの横格闘と同じ発生判定のN格闘、射撃シールド付き格闘カウンター、発生が速くて「置く」迎撃が出来るN特格と格闘迎撃に置いてはかなりの性能を誇る。 脅威の巻き込みの横格闘や発生、突進速度、伸びに優れたBD格闘も優秀でここからのコンボは280といった格闘機もびっくりの火力も出せる。 一方で機動力が普通、中距離射撃戦が苦手で丁寧に射撃で攻められると辛い面もある。 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) 高機動、優秀な武装を多く備える、最強の一角の3000万能機。 CSによる移動照射ビームが弾速、銃口補正が優秀で、近距離の接射、中距離の着地とBRには出来ない射撃戦が出来る。 特にCSメインは格闘にキャンセルでき、ダウン拾いが出来る前格闘にキャンセルすることで近距離でブーストダッシュに当たる二段階強誘導、CSがカス当たりでも170ダメージ以上が取れるといった全機体のなかでも飛び抜けた強み。 太いBR、範囲と発射数が凄まじいサブによる迎撃も優秀。 特射のローリングバスターライフルは横移動が取れるので着地後の移動読みなど中距離からの闇討ちが出来る。 格闘CSは2秒の誘導切りで攻撃後の隙消し、逃げの補助と攻防に渡って活躍する。 優秀な一方で武装や立ち回りが独特で慣れるまでは弱いと感じるかもしれないが、使い込めばガチ戦でも自信をもって繰り出せる機体。 ユニコーンガンダム ビームマグナムという高性能BR、アメキャンによる射撃より万能機のユニコーンモードと圧倒的な攻めが出来るデストロイモードの換装機体。 換装機で性能が切り変わるため覚えることが多く、初心者には扱いづらいかもしれないがどちらも優秀で、ユニコーンモードは扱いやすい性能がある。 ユニコーンモードは高誘導、高弾速の無限BRが強く、撒いてるだけでも脅威になり、銃口補正の強いBZもダウン取りや格闘迎撃に役立つ。 特射はデルタプラスと同じくアメキャンが可能で、機動力を補える。 CSは撃ってる間銃口補正が掛かり続け、連射量と合わせて格闘迎撃が楽に行える。 デストロイモードは高機動で荒らしに長ける万能機。 虹ステが踏める特格が強みで、特格→ステップ→特射→メイン(落下着地)のセットプレーは攻防一体の強行動で高コストだろうと対処に困るほど。 神速の突進速度と伸びがとても優秀なBD格闘による闇討ち、着地取りが強く、この武装があるだけで放置されない。 弾数が少ないものの誘導と弾速の良いメインによる牽制で迎撃の硬直も刺せる。 換装を挟むもののどれも単純に優秀で強みがはっきりしており、人によっては使いやすいかもしれない。 クシャトリヤ 各種サブのファンネル、高性能照射ビームを持つ万能機。格闘も実は超火力。 横サブは敵の横に壁を作るような武装で中距離から横移動を狩れる優秀な武装。 近距離の自衛にも役立ち、相手の移動方向を読んで撃つことで引っ掛けてしまえる。 回転率も良くてまず放置されないであろう。 特射のメガ粒子砲は銃口補正、弾速が良く、中距離の着地取りから近距離の強引な当てることも可能。 機動力もかなり高く、慣性ジャンプで逃げるだけでも追いつかれにくい。 一方で落下速度が遅いので射撃戦に置いて浮くと着地が取られやすく、ブーストダッシュと旋回を上手く使う必要がある。 それと、機体サイズが大きいことから引っ掛ける武装が苦手で、押し付け武装を持つ強機体に追われると苦戦しがち。 だが緑ロックでも平気で仕事をする射程や火力と、落下テクとサブを駆使した強力な自衛力で、使い込めば2000最強機の一角をなす。 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム 上記参照。 メイン連動ミサイルやサブのファンネルミサイルが当たりやすく、慣れないうちでも助けてくれる。 初心者相手ならBRとサブをひたすらまいてれば何とかなってることも多く、勝ちやすいだろう。 ガナーザクウォーリア 操作が簡単で即戦力になる射撃より万能機。 足が止まるものの銃口補正、弾速、誘導に優れたメインが強みで、迎撃、着地取りと万能に使える。 サブ、特射も程よい誘導である程度適当に撒くだけでも命中を期待できる。 初心者の間はとても頼りになるだろう。 が、メインはあまりにもガナ独特の性能をしてるため、ここでなれると他の機体に応用は効きにくい。 さらに雑な当て方になれてると初級者は勝ちやすいが、中級者で一気に勝てなくなり。 乗り換えようにも、他の機体は応用がきかず……という悪循環に陥りやすい。 それと高い迎撃力や遠距離から狙えるCSから下がり過ぎて空気となる、いわゆる後衛ニートにもなりやすい。味方とあまり離れすぎないことも重要だ。 スペック自体は低くなく、ガチ戦で呼ばれる事もあるが、壁にぶつかりやすく、 乗り換えしにくい機体という事は覚えておいていいだろう。 ハンブラビ 変形特化の中では例外と言っていいほど乗りやすい機体。 相手も初心者であれば、変形中のサブやアシスト射撃は位置取りさえ悪くなければ面白いように当たり、またこちらの変形逃げが捕まる事もそうそうない。 またたとえ逃げ損ねて距離を詰められても、迎撃に優れた武装や優秀な横格も持つので、一方的にやられる事はあまりない。 後衛機として必要なものはだいたい揃っているので、使いこなせば最終的には中~上級者のガチ戦にも対応できるポテンシャルを持っている。 難点はあまりに変形に依存した性能であるため、ブラビを練習しても普通の万能機への応用はあまり利かない点と、 上記ガナザクと同じく逃げすぎても後衛ニートとなり相方に負担をかけてしまう点。 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 上記では省いた課金機体について少し触れる。 課金機体は端的に言って強い機体が多い。それ故にオンライン対戦では高い頻度で遭遇することになる。 といっても甘え武装が余りにも強力すぎて標準的なプレイングが身につきにくかったり、操作が独特すぎるといった点などから、必ずしも初心者にオススメできるとはいえない。 特に初心者のうちは上記に挙げた機体でも十分に通用するので、勝ちたいからといって無理に課金する必要はない。 最後に もし、好きな機体があってオススメされてなくても、本当に好きならば乗って練習することは全然問題ない。 応用がきかない、初心者にはムズイ、といっても、その機体と添い遂げるつもりなら全く問題はない。 最終的にやり込みこそが正義であり、使わなければ上達しないのは当然で、向上心持って使うならば大丈夫。 このページは初心者が選ぶ機体に困ったためにあり、もし君が勝てないと感じた時、このページで紹介されてる機体を使ってみてほしい。 外部リンク したらば掲示板2 - 初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
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機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 【きどうせんしガンダム】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 世代を越えて語り継がれる名作が登場だよ!君は叩ききることができるか!?【公式ページ】 機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 収録作品 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/機動戦士ガンダム。 ガンダムシリーズ第1作「機動戦士ガンダム」のOPテーマ曲。 翔べ!ガンダム / ミッキー・マサシ BPM 142 5b-7 N-13 H-28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (11) (19) (34) × 現在も愛され続けるガンダムシリーズの第1作。富野監督、サンライズの代表するロボットアニメの1つで、今までロボットは悪と戦うという形だったが、人間同士のMS(モビルスーツ)による戦争を描くことで共感を得た。「アムロ、行きます!」などの名ゼリフも生まれた。ポップンをプレイしている主な年代で知っているとすれば、平成のガンダムシリーズ(WやXなど、最近なら00やAGE)だろう。改めて、最近ではSEED(DESTINY)が登場したことによって人気は最新作が支持されているだろう。劇場版「Z」の3部作も忘れてはならない。余談だが、ファーストに関してはDVD-BOXが2006年12月に登場したので、改めてこの作品の良さに触れてみるのもあり。 ゲーム上では、さりげなくシンセが70年代後半を意識しており、ポップンに合わせたようなアレンジが面白い。適度に来る同時押しがアクセントとなる。サビの階段や連続した同時押し+連打がハイパーでの攻略のカギとなる。同時押しの練習にはオススメしたい。 ガンダム(モビルスーツ)の情報形式番号、RX-78-2 ガンダム装備、ビームライフル、ビームサーベル、バルカン、ハイパーバズーカ、ビームジャベリン、ガンダムハンマー、ハイパーハンマー搭乗者、「アムロ・レイ」地球連邦軍によって、ザクを元に製作され「サイド7」で、アムロと出会う。ホワイトベースと共に戦いに参加。数々の成績をおさめ「白い悪魔」と呼ばれた。ア・バオア・クーで「ジオング」との死闘の果てに「ジオング」と共に戦闘不能に。アムロは、コア・ファイターに乗って脱出した。 後に、GP計画の元になった。 wacの曲コメントにある「メダルゲームでも遊びましたよ。「ガンダムーッ、デレッデレッ」とかいうの。」は、ポップンと同じ制作会社のKONAMIから1982年にリリースされた、同名アニメを元にしたエレメカのゲーム筐体のこと。ルーレットで止まった面に描かれているモビルスーツ(ガンダムまたはドム)がマスを進む形で、ガンダムがマスを進む際に当時としては珍しい「ガンダム~」の合成音声が流れていた。 ポップンミュージック17 THE MOVIEでベン-ケイを連続使用すると得られる称号《アレとは違うのだよ!》は、作中に登場するMS・グフが登場した際の台詞「ザクとは違うのだよ!」が元ネタだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック5 先行収録。 関連リンク ミッキー・マサシ -音源制作 wac 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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武装解説についてはマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 後メイン→空N後 空N(1hit)後 207 248 後メイン→空横N→射 201 241 アシスト始動 アシスト(4hit) 空N後 空N(1hit)後 241 289 N格闘始動 地NNN 地NNN横 286 343 地NNN 地横NN 279 334 地NNNN→射(引き寄せ) 空横後 281 337 空N後 空N(1hit)後 空N(1hit)後 272 326 横格闘始動 地横N 地NNN横 272 326 地横N 地横NN 248 298 地横NN→射(引き寄せ) 空横後 285 342 地横NN→射(引き寄せ) DF 278~307 334~354 地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342 空横 空横N 198 238 非強制ダウン 空横 空横N→射 222 267 空横N(1hit) 空横N 218 261 空横N→射(引き寄せ) 空横後 264 317 空横N→射(引き寄せ) DF 258~286 309~344 空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 空横後 空N(1hit)後 空N(2hit)後 254 304 空横後 空N(1hit)後 特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ゴッドガンダム コスト2000 シャイニングガンダム アカツキ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはマスターガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.4 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.1
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機動武闘伝GガンダムMobile Fighter G Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全49話 メディア展開 コミックス小説ゲーム VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 ネオジャパンネオアメリカネオチャイナネオホンコンネオドイツネオスウェーデン VS.シリーズ登場人物 ドモン・カッシュ東方不敗マスター・アジアシュバルツ・ブルーダーチボデー・クロケットサイ・サイシーレイン・ミカムラアレンビー・ビアズリー VSシリーズ登場機体 ゴッドガンダムシャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダムデビルガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムローズライジングガンダムクーロンガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードネーデルガンダムマーメイドガンダム風雲再起デスアーミーデスビーストデスバット VS.シリーズ使用BGM FLYING IN THE SKYTRUST YOU FOREVER我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて VS.シリーズ関連ステージ ランタオ島特設リングギアナ高地 Gクロスオーバー 超級覇王電影弾 【あらすじ】 地球の環境汚染問題を解決する為、各国家は宇宙にコロニーを築きそこに移住、建設開始の年を未来世紀(F.C.(FutureCentury))と改め新しい時代のスタートとした。 しかし結局国家間の武力衝突の危険は無くならず地球カオス戦争へと発展、その後もコロニー国家同士の緊張が高まりつつあった中、1人の学者の提言により全面戦争発生を防ぐ為の代理戦争としてガンダムファイト(下記詳細)を実施する事になる。 尚、地球人類全てがコロニーに移住出来た訳では無く、基本コロニー国家居住者達は富裕層、地球居住者は貧困層であり、更にガンダムファイトによって結局地球環境が破壊される為、コロニーと地球との経済格差の問題も発生していた。 そんな背景の中、F.C.60年、コロニー国家の覇権をかけてガンダムファイト第13回大会が開催され、主人公ドモン・カッシュもネオジャパン代表として地球をリングに他の選手たちと闘う。 しかし彼の真の目的は祖国であるネオジャパンを裏切り、デビルガンダム(=アルティメットガンダム)を奪って失跡した兄キョウジ・カッシュを探して倒す事と、ガンダムファイト優勝と引き換えに無実の罪で永久冷凍刑に処された父ライゾウ・カッシュを助け出す事であった。 【作品解説】 俗に言う「平成3部作」の第1作目であり、ガンダム生誕15周年記念作品でもある。 制作当時は富野監督に火星を舞台としたガンダム作品をオファーしていたがそれを拒否。 当時格闘物のゲームやアニメが流行っていた為、「格闘物のガンダム」をバンダイが依頼して来たがそれも拒否。 「スタッフの勧誘までならする」という事でスタッフを集めた後ガンダムの制作現場から降板した。 今川監督を選んだ理由は「ガンダムをぶち壊すなら彼しかいない」との事。 TVシリーズにおける「ガンダムVS.ガンダム」の元祖(OVAも含めれば「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」が最初)であり、「ガンダム」という存在をフラッグシップ機としていない(一応は「各国のフラッグシップ機」ではあるのだが)初の作品でもある。 またメインキャラ毎にそれぞれ特徴のある専用ガンダムが与えられる流れも本作からである。 そして本作のみの特徴として、ガンダム同士が戦争では無くプロレスさながらに戦う(通称 ロボットプロレス)という点が挙げられる(富野監督からも「プロレス以外やっちゃ駄目」と念押しされたとの事)。ロボットプロレスとは、ガンダムシリーズが制作される前から何の意味も無くロボット同士が戦うアニメ作品の蔑称として扱われていた。 これは言わば「リアルロボットをリアルロボットの『まま』スーパーロボットとして扱う」というものであり、製作者が失敗した等の結果論的なものを除けば、これはあらゆるロボットアニメにおいて本作のみの特徴であると言えよう。 低年齢層のファンを新たに取り込み、ガンダムという名を冠した作品としては新たな(というより新し過ぎる)境地を開いた作品だが、ガンダムがリアルロボット系の雛形である事を重視するファンからは「これはガンダムでは無い」と言われ、戦争の泥臭さや重厚さを好む宇宙世紀シリーズファンからは「荒唐無稽にも程がある」と言われる等批判的な意見も多い。 また展開が異常に早い時も多く、突っ込み所(ミスの指摘などの意味では無い)の多い作品でもある。 更にこの機体の様な「異質な」デザインの機体が多い事も批判を集める要因の1つであると言えるし、魅力であるとも言える。 だがこの作品の成功がガンダムというメディアの息を吹き返らせ、後に多くのアナザーガンダムが生まれる下地になったという事も忘れてはならない。 ちなみにマスター・アジアやシュバルツ・ブルーダー等、キャラクター面においては宇宙世紀シリーズファンからの人気も高い(事実この作品は、主人公が宿敵である兄を探し各地を放浪するロードムービー風の序盤の時点では今一つ人気が無かったが、マスター・アジアが登場し主要登場人物が出揃った新宿編頃から熱血バトル作品として人気が出始めた)。 尚、この作品はストーリーおよび主人公の経歴がガンダム史上トップクラスに重いのだが、重い部分は作風と突っ込み所の多さでかなり隠されている(こちらも参照されたし)。 また、設定や随所に織り込まれた配慮の細かさもガンダム史上トップクラスであり、それを意識的に理解する事を考えるなら非常に大人向けな作品でもある(*1)。 作風や突っ込み所等に惑わされずに見る事で新たな楽しみ方が出来るはずなので、是非とも多角的な視線で試してみて欲しい。 ちなみにこの作品は、数々の香港映画やSF映画(*2)をモチーフにしたものが多い。 例えばマスターのマスタークロスは香港映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』で実際に布を武器として使う「ラン提督」が元だったり、アレンビーの名前は『新スタートレック』の「アレンビー少尉」から取られている。 余談だがデビルガンダムとの最終決戦において、宇宙世紀シリーズよりガンダム、ガンキャノン、ガンダム試作1号機、ガンダム試作3号機、Zガンダム、ZZガンダム、ガンダムF91、V2ガンダムが。そして後番であるガンダムWからウイングガンダムがゲストとして、さらに富野監督が手掛けた作品「ザンボット3」や「ダイターン3」までも戦闘に参加している。 その最中試作機シリーズのみデビルガンダムヘッドに噛み砕かれて秒殺されており、当事視聴者の間で笑いの種となった。 またウイングガンダムも後のカットと色指定こそ違うが流れ弾に当たって撃墜されている。 ちなみにこの作品は(ガンダム作品としては)予告とサブタイトルのネタバレが凄まじい事でも有名。 視聴者が簡単に予測出来る事ならまだしも、黙っておけば視聴者の度肝を抜けるはずの内容まで盛大にネタバレしてしまっている(特に事実上の最終回と名高い45話と、それと同じ位壮絶な44話のサブタイのネタバレによる勿体無さは凄まじい)。 漫画版はボンボンにて放映と同時進行の連載だったときた洸一版のほか、ガンダムエースで連載されていた島本和彦氏による「超級!機動武闘伝Gガンダム」がある。島本氏はGガンのキャラクターデザインに関わっており、島本版はぶっちゃけ違和感ゼロである。 日本では賛否両論の「G」だが、アメリカでは911テロの影響で放送中止となった「W」の代役を務める。「G」は勧善懲悪等のアメリカ人好みの要素があった為、アメリカでは大いに受け入れられた。 この人気からアメリカでは本作のアクションフィギュア(日本での「MS in ACTION!シリーズ」)がマイナー機体に至るまで数多く発売された。 ガンダムファイトについて 他のガンダム作品とは一線を画す本作であるが、その大きな根源となっているものがこのガンダムファイトである。 コロニー国家同士の全面戦争を回避する為デューサー教授によって提唱された概念であり、地球をリングとして各コロニー国家は機動兵器「ガンダム」で武道大会をするという、全面戦争に代わる新たな変革及び統治システムとして考案された代理戦争であり、参加資格は全てのコロニー国家が持っている。 F.C.8年から第1回大会が始まって以降4年に1度開催され(第12回大会時のみコロニー国家の緊張が高まった為4年間延長された)、各国の代表選手(ガンダムファイター)達はその間地球に降り、サバイバルイレブンという11ヶ月に渡る予選を戦い抜く事で本選の参加資格を得る事が出来る(失格条件を満たさなければ良い為、予選期間中隠れ続けていても良い)。 その本選での優勝者が所属するコロニーは次回大会まで各コロニーを統治する権限が与えられ、次回大会の本選主催国となり、更に優勝者には「ガンダム・ザ・ガンダム」の栄誉が与えられる。 原作開始時点では第13回大会。前大会優勝者はネオホンコン所属の東方不敗マスター・アジアとクーロンガンダム。また基本的にはスポーツ的存在なのでルールがある。 ガンダムファイトにおけるルールは「ガンダムファイト国際条約」と呼ばれ、以下の全7箇条が定められている。 各ファイター達も当然ながら規則として把握している。 頭部を破壊されたものは失格となる(補足:たとえ対戦の後修理しても参加することはできない。) 相手のコクピットを攻撃してはならない(補足:試合中の過失によるガンダムファイターの殺傷は認められる) 破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことが出来る(補足:要するに頭部を壊されなければ、機体損傷を起こしても問題ない) ガンダムファイターは己のガンダムを守り抜かなくてはならない(補足:何があっても自己責任となるが、奪われた瞬間に失格という訳では無い) 1対1の闘いが原則である(捕捉:大会開催国で指定した場合のみタッグマッチも可能) 国家の代表であるガンダムファイターは、その威信と名誉を汚してはならない(補足:ファイトを放棄すると国家反逆罪として追われる事になる。無論死刑か終身刑は免れないと思われる。現に、ネオメキシコのファイターが国家反逆罪に追われることになった) 地球がリングだ!(補足:ガンダムファイトによって地球上の建築物を破壊しても罪に問われない。その為地球居住者には嫌悪されている。東方不敗が悲観する原因になっている。ネオアメリカではチボデー・クロケットを逆に英雄扱いされている) また機体自体にもルールがあり、モビルトレースシステムとホロコックピットは標準装備とする様義務付けられている。 ちなみに大会開催国は逸脱しない範囲でならルールの追加・変更を行える模様。 例えば13回大会では前の機体のデータを移植しているという前提で1回に限り別機体に乗り換える事が可能であったり(ゴッドガンダムとマスターガンダムがそれに当たる)、本戦では勝利の為にコクピットを狙う事も可能とされている。 ちなみに戦争が目的ではないので重武装の機体は参加出来ない。 参加コロニー国家の機体登録番号は「本機がエントリーしている大会、本機所属国家の前回の成績、本機の所属国家」で登録がされている。 例えばマスターガンダムの「GF13-001NHⅡ」は「第13回大会参加(GF13)、前回優勝(001)、ネオホンコン所属(NH)の2機目(Ⅱ)」という意味である。 【VS.シリーズ登場勢力】 ネオジャパン サポートメンバーはミカムラ博士とその娘レイン、前回のファイターだったウルベ・イシカワ、高圧的だが根は善人のカラト委員長。そして最後に冷凍睡眠されていたドモンの父、ライゾウが登場する。 ちなみにコロニーの形が日本列島そのまんまである。 ネオアメリカ サポートメンバーはチボデーギャルズの4人。 未来世紀でも軍事力は最強なのか、作中最強兵器の自由の女神砲をデビルガンダムにぶっ放してる。 ネオチャイナ サポートメンバーは少林寺再興を目指す恵雲と瑞山。 他の国とは違い珍しく国のトップが登場しており、現実の中国と違い優しく理解力のある代表でサイ・サイシーの戦いを見て感動し、少林寺の再興を確約している(なのでサイ・サイシーの目的は達成されている)。 ネオホンコン ウォン・ユンファ首相が治め、前回優勝しているので第13回ガンダムファイトを取り仕切っている。首相がデビルガンダムを利用した世界支配を目論んでいるため国に罪はないが悪の国家という印象が強い。 ネオドイツ サポートメンバーはドモンと仲違いした覆面レイン位で、他のドイツメンバーは一切登場しない。シュバルツは普段どのように整備していたのだろうか…。 ネオスウェーデン アレンビーを幼少期から軍事施設でファイターとして育てており、バーサーカーシステムというファイターに負担の大きいシステムも取りいれ、国としてはかなり無茶をしている。 余談だがこの10年後に別の作品で同じ北欧の国が似たような事をやっている。 【VS.シリーズ使用BGM】 FLYING IN THE SKY 前期OP、アップテンポでカラオケで歌えば盛り上がる曲(当然その場に居る皆が知ってる前提にはなるが)。 歌手は鵜島仁文。鵜島氏は作曲家としても活動しており、他にもガンダムの曲をいくつか担当しているので興味のある方は別のサイトで調べる事をお勧めする。 ガンガン、NEXTの頃はTVサイズ版を使用していたためイントロは無かったが、EXVS以降はフルバージョンを使用したためイントロが付くようになった。 TRUST YOU FOREVER 後期OP、歌手は前期と同じ鵜島仁文。 こちらも名曲だが戦闘BGMとしては前期の方が良いのか、VSシリーズでの採用率は前期に劣る。 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く 劇中BGM、作曲は「OVERMANキングゲイナー」や「サクラ大戦」でお馴染みの田中公平。後半の処刑用BGM。 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 劇中BGM、こちらも作曲は田中公平。前半の処刑用BGM。 【VS.シリーズ関連ステージ】 ランタオ島 ネオホンコン領に位置する島。第13回ガンダムファイトの最終バトルロイヤルのリングとして使用された。香港に実際に存在する島であり、主にリゾート地として賑わっている。 NEXTのバトルステージの一つ。平地は少ないが、歩いて進める程度の起伏の段々畑の様な形になっている。やや暗め。背景にはあのデビルガンダムやガンダムヘッド、ビームロープなどがある。 EXVS.FBにおいては名前こそ同じだが、全く違うおもむきのステージとなった。その造形はまさしく「リング」といった所。 特設リング NEXT PLUSで追加されたステージ。 ミッションモードのみの登場、海上に設営された特設リングで狭く平らで原作のGガンに近いステージ。 EXVSの家庭版でも同名のミッションモード限定ステージがある。 ギアナ高地 南アメリカ北部にある高地。ドモンはここで、東方不敗と共に10年間修業をしていた。 EXVSでのステージのひとつ。こちらの背景にも、デビルガンダムやガンダムヘッドが登場している。 EXVS2以降では3Dモデルチェンジに伴い削除されるが、Gレコのステージとして登場している。 【Gクロスオーバー】 超級覇王電影弾 GガンのGCO。原作でお馴染みの体が渦巻いた顔付き師匠が突っ込んでくる通過系のGクロスオーバー。通過後に爆発がある分ラフレシアやコロニーレーザーよりは優秀…なはず。少なくとも見た目のインパクトはGCOで一番あるはず、発動時は師匠もちょっと喋る。 EXVS以降はシャイニングのアシストや、ゴッドやマスターの通常技になる。また何よりもマスターの覚醒技になっており、ドモンと竜巻を起こしたことにより見た目のインパクトは大幅にアップした。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 その名は東方不敗!マスターアジア見参!(ノーマルコースAルートSTAGE3)…原作12話サブタイトル 東方は赤く燃えている(ノーマルコースCルートSTAGE8EX)…ドモン、東方不敗の台詞から ガンダムファイト・レディーゴー!(ハードコースAルートSTAGE6/トライアルミッション)…原作での多数のキャラの台詞から。ファイト開始の合図 G.G.G.(ハードコースBルートSTAGE6)…ゴッドガンダム(「G」ガンダム)が3機登場する事からだと思われる 二人だけのシャッフル同盟(トライアルミッション)…ドモンとサイ・サイシーと戦うミッション。当時のEXVSではチボデーやジョルジュ、アルゴは参戦していなかったため。 デビルガンダム軍団(トライアルミッション)…デビルガンダムを中心とし、四天王とデスアーミー、DG細胞に感染された人々で構成される軍勢。 100人組み手!(トライアルミッション)…100体のデスアーミーを撃破するミッション。 マスター・アジア、暁に死す(トライアルミッション)…第45話サブタイトルの一部。 死闘!マスターガンダム(トライアルミッション)…ギアナ高地でマスターガンダムと戦うミッション
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ホバリングダッシュ 解説 回避行動の最大継続時間を増加。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 1.16秒 ジム LV1~6ジム改 LV1~5陸戦型ジム LV1~5ジム・コマンド LV1~ジムWD隊仕様 LV1~陸戦型ガンダム LV1~4陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~4ガンダムEz8 LV1~4ジムSPIIWD隊仕様 LV1~4[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~3ジム・ストライカー LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~プロトタイプガンダム LV1~3ジム・スナイパーカスタム LV1~4陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ ザクII LV1~6ザクII改 LV1~6ザクIIS型 LV1~6ゲルググ LV1~3ドム LV1~3ドム(重装備仕様) LV1~4ザクI LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~3グフ LV1~4ズゴック LV1~3グフ・カスタム LV1~ズゴックE LV1~3イフリート改 LV1~3ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~陸戦型ゲルググ LV1~ LV2 1.33秒 ジム寒冷地仕様 LV1~陸戦型ガンダム LV5~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV5~ガンダムEz8 LV5~ジムSPIIWD隊仕様 LV5~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~ジム・ライトアーマー LV4~6ジム・ナイトシーカーII LV1~プロトタイプガンダム LV4~ガンダム・ピクシー LV1~ジム・スナイパーカスタム LV5~フルアーマーガンダム LV1~ ヅダ LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV4~5ドム LV4~ドム(重装備仕様) LV5~ドム・トローペン LV1~イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ザクI] LV1~4ザクIIFS型 LV4~6グフ LV5~ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ズゴック LV4~ズゴックE LV4~イフリート改 LV4~ギャン LV1~ゲルググ・キャノン LV1~ LV3 1.5秒 G-3ガンダム LV1~ ゲルググ LV6~ザクI LV5~ケンプファー LV1~ LV4 秒 MS名?]LV~ MS名?]LV~ LV5 秒 MS名?]LV~ MS名?]LV~ 考察
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カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 戦闘能力で俺が負けるかよ! 型式番号ZGMF-X24S。RGX-01(連合側ナンバー)。ZAFTが連合のGATシリーズのデータを元に開発したセカンドシリーズの一機。核エンジンを搭載していたフリーダムより総出力は劣るものの、技術的には発展機となっている。 宇宙での高速戦闘と強襲をメインに製作されており、インパルスやガイアらと同様にVPS装甲を採用している。ただし背部の機動兵装ポッドによる大推力で大気圏内での戦闘も可能。可変機構を採用しており、胴体を折るような形で変形する。この状態ではビーム砲「カリドゥス改」をメインとした一撃離脱戦法を取る。比較的簡素な変形機構であり、MA形態でも腕部が使用でき携行火器に対する大きな制限が無いというメリットも大きい。 特筆すべき武装として機動兵装ポッドが存在する。これは簡易ファンネルとも言うべき武装でビーム・実弾武装どちらも装備しており、2基だけとはいえ相手を選ばずに戦える。またC.E.のオールレンジ兵器で唯一大気圏内で使用可能であり特別な空間認識能力を必要としないという非常に優秀なもの。(*1) 種死の三馬鹿の長男に奪取され、乗機となる。変形・無線兵器・格闘クロー・プラズマビームと派手な武装てんこ盛り。 発案当初はインパルス同様にコアブロックシステムも考案されていたので、合体機能もあったかもしれない。だが原作での活躍は語るべきところがない。一時期はアスラン搭乗のセイバーとも渡り合ったが、雑魚にやられるとはあんまりである。(*2) 新規参戦のN4C4機体。ガンダムといえど、所詮は脇役機なので妥当なところか。性能はステータス・攻撃アクション共に万能型。同じくスタンダード機であるデュエルよりも射撃のネタが豊富だが、格闘攻撃のリーチは劣る。 その他N4C4機に漏れず、「敵を圧倒する」にはどこか物足りなさは拭えない。無線兵器を所有する割に攻撃範囲が広くないのが難点。 特筆すべきは、C2の性能。攻撃範囲こそ微妙だが威力が高い。スキルが整わない内は、これを軸に攻め込もう。 この機体もそうだがC4が射撃しかしていないのに格闘属性である。スタッフのミスかはたまた仕様なのだろうか・・・幸いスティングはハードストライクもスナイプも覚えるので搭乗機との相性は良い。ただしステータスに難が残るが・・・ SP攻撃はどちらも威力が少々心もとないが、それ以外は比較的優秀。C2とC3でタイマン用、C4でゲージ回収を行い、SP攻撃に移行するのが望ましい。どちらも接地していれば抜けられないというのが大きい。スキルの少ない序盤から、威力の底上げが始まる終盤まで十分に戦力として機能する。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット スティング・オークレー EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N4,C3,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 ビーム突撃砲 C4 ミサイル C2 カリドゥス改 SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 150 2 SHOT 160 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斬り上げ N2 横薙ぎ N3 一回転しつつ兜割り N4 両手のサーベルで斬り払い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ミサイル 前方短範囲短射程 前方上空へ飛ばしたポッドからミサイルを降射。リーチは短いが、ガード不能の浮かし属性を持って敵を吹っ飛ばす。N4C4機の中では攻撃力も上々。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 変形突進 格闘 前方短範囲 MA形態に変形し、4本のサーベルで噛み付くように挟み込む。サーベルヒットかボタンホールド、または追加入力で一回転しつつ突進突き。あまり使い勝手は良く無く、エース相手に使っても途中で抜けられてしまう事が多い C4 ビーム突撃砲 前方短射程広範囲 両脇にポッドを展開、内から外へ左右をなぎ払うように掃射する。射撃しかしてないのに何故か格闘属性。マグネティック・ハイ・ハードストライク装備で殲滅力アップ。意外とSPゲージの溜まりが良いので、SPゲージ回収の主力 チャージショット CS カリドゥス収束ビーム砲 射撃 前方 やや細めだが、リーチの長いビーム砲。イージスのスキュラと似ている SP攻撃 SP 飛鳥文化アタックMA回転突進 格闘→射撃 前方長距離突進→前方中射程 MAに変形した後全てのビームサーベルを展開し前転しながら突進→カリドゥスビーム砲。接地していれば敵機にヒットしてもダウンされないので確実にフルヒットする。使い勝手が良いので序盤から終盤までお世話になる JSP 変形照射 射撃 前方中射程 MA形態に変形しカリドゥス、ビーム突撃砲を照射。範囲が横に広く当てやすい。浮かし属性だがノックダウン無しでもフルヒットする。旋回性能も良くこの手の照射ビームでは使いやすい。上記の性能のおかげでスキルのある無しに非常に使い勝手が良いが、威力は控えめで殲滅力もほどほど ダッシュ攻撃 D1 ビームクロー 格闘 前方 右のサーベルで斬り払い D2 左のサーベルで斬り払い D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手のサーベルで横薙ぎ DC 前方短範囲 脚部と膝部からクローを展開しサザビーのD5のように斜め下からキック。攻撃範囲が狭く発生も遅め。空中コンボの繋ぎ程度に 登録タグ カンスト不可能 スティング・オークレー デュートリオンエンジン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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カスタムスロットを使おう! カスタムスロットとは… 画面右上のスキルアイコンやアイテムアイコンの上に位置するアイコン。 カスタムスロットのおかげでよく使うスキルやアイテムをすばやく発動できる。 F1~F8まで割り当てがあり、最大8個まで登録できる。 ショートカット機能と合わせて使う 右上のシステムアイコンからショートカット登録を選ぶ。 ショートカットのF8にカスタムスロットを登録する。 これでF8を押すだけでカスタムスロットウィンドウが開きます。 戦闘時におけるカスタムスロットの活用 上記にある通り、ショートカットF8にカスタムスロットを登録する。 次にカスタムスロットF8に「修理」スキルを登録する。 この状態で戦闘時、F8を連打または押しっぱなしにすると、 修理スキルが連打されます。 これは非常に有効な活用方法です。まだの方はぜひ使ってみましょう! 注)ショートカットF8以外は戦闘時無効になります。 これは戦闘時にはF1は船首砲の、F2~F6は側面砲の、F7は船尾砲の 発射ボタンになるためです。 オススメのカスタムスロット登録 これは海事を頻繁にする人へのオススメです。 F8 修理 F7 外科医術 F6 救助 F5 統率 F4 料理(CIRQUEはマグステ) F3 予備帆 F2 手桶 F1 機雷敷設 よろしければ参考にしてみてください。
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ガンダムサバーニャGUNDAM ZABANYA 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-010 全高 18.0m 重量 86.8t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNマイクロミサイルGNホルスタービットGNライフルビットII 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムデュナメス、ケルディムガンダムの後継機として開発された。 名前の由来はイスラム教における地獄の管理者「サバーニーヤ」から。 狙撃が得意だった初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)に合わせて開発されたデュナメス・ケルディムと違い、乱戦での銃撃戦が得意な2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)向けに開発された本機は多数のビットやミサイルポッドを搭載した結果、武装の種類は少ないが大量の火器を搭載している。 このため狙撃による個別撃破ではなく、大量のビット・ピストル乱射・ミサイルによる面制圧とホルスタービットを組み合わせて展開される大出力ビーム砲による火力支援という、セラヴィーガンダムとティエリア・アーデが抜けた穴を埋める役目も担っている。 しかし、オレンジハロ1機では大量のビットとマルチロックオンシステムや機体制御の処理能力が限界を超えるため、青ハロを1機追加して役割分担をすることにより、パイロットとハロの負担を軽減している。 マルチロックオンシステムを搭載しているが、ハロとサバーニャの各部センサーによる情報処理能力のおかげで同時ロック可能な数は3桁にも及び、範囲も360°と対応している。 なお、射撃のタイミングなどはライルが行っている。 デュナメス系列の機体ではあるが、特徴だったライフル型コントローラーはコンセプトの変更により廃止、代わりに銃のグリップ型の操縦桿となっている。 【武装】 GNマイクロミサイル 機体全身に装備されたミサイル。 撃ち尽くした後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 GNホルスタービット ケルディムのGNシールドビットの発展型。 シールドとしての機能はそのまま残されている他、内部にはGNライフルビットIIを収納し、GN粒子を補給するコンテナとしての役割も兼ねている。 左右の腰のアームに10基を装備しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 GNライフルビットII ケルディムのGNライフルビットの発展型。 連射性は低いが狙撃に適した性能を持ち、センサーとグリップを引き出すことで手持ちの銃としても使用可能。 また、バレルを取り外すことで連射性に優れたGNピストルビットになる。 GNホルスタービットに10基を収納しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 【原作の活躍】 連邦政府が宥和政策に路線変更したことにより、現政権に配慮して封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 刹那・F・セイエイをELSから救出する際はシールドビットで耐えるも、ELSの猛攻によりビットを全損させられる。 しかし直後にソルブレイブス隊の救援が間に合ったため、刹那の搬送には成功した。 最終決戦時にはビットは修復され、さらに追加して出撃。 押され気味だった戦線を持ちこたえさせ、対話に向かう刹那をすべての火器を展開しての全弾発射で援護してガンダムハルートと共に道を切り開く。 しかし善戦するも、ELSの物量差に押され被弾が増加し武装の大半を喪失、機体も中破し行動不能になるがパイロットは無事脱出した。 ハルートは爆散して、ダブルオークアンタは外宇宙に行った為、ソレスタルビーイングの所有する唯一の太陽炉となった…と思われていたが、後にハルートが修復(*1)されていたので唯一ではなくなった。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 前大戦終了後はカタロンを脱退し、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として世界各地で刹那と共に極秘の武力活動を続けていた。 ELS襲来の際には他のマイスターと共に連邦軍の救援に向かうが、先遣隊はすでに全滅しており、対話を試みた刹那も脳に損傷を負い、遅れて到着したソルブレイヴスの支援により撤退することとなる。 絶対防衛戦での最終決戦では圧倒的な劣勢の中奮闘し刹那到着後はハルートやソルブレイヴスと共に突破口を切り開くが、最終的に機体は中破、パイロットとハロ2体は脱出した。 【原作名台詞】 「悪いな、休暇は終わりだそうだ」ELSに追われるアレルヤとマリーを救出しながらの登場。この時乗っていたのはデュナメスリペアで、ファンを大いに驚かせた。 「乱れ撃つぜ!」ELS中枢へ突入する刹那を援護すべく、全弾発射を敢行した際のセリフ、当初は2ndで使われる予定だったが劇場版で使われることとなった。ちなみに、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」においてニールも使っている。 「俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねえ 狙い撃たねえ だからさ 乱れ撃つぜぇ!」小説版で、「乱れ撃つ」直前に。多くのファンに強い印象を与えたため、本シリーズを始め、多くの所で使われている。ちなみに、だからさ…まではモノローグとなっている。 「アニューとだって分かり合えたんだ!お前達とだって!」ELSに対して、しかし解釈によってはアニューがELSより分かり合うのが難しい存在に聞こえるような気が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムハルートと共に登場。 登場するのはクアンタムバースト時のみである。 原作でのライフルビットの乱射ではなく、刹那の道を切り開く際の「乱れ撃つぜぇ!」の最後に使用したホルスタービットを◇の形を3つ並べて中心にライフルビットを設置した高出力ビーム砲を放つ攻撃となっている。 ゲロビの威力としては低めだが、武装が貧弱な本機の貴重な武装して使われる。判定が横に広く銃口補正も優秀なので引っ掛けやすいのが魅力、更にビット前方にはシールド判定も存在し、着地取り狩りに設置するという方法もある。 EXVS.FB 引き続きクアンタの武装アシストとして登場。 今度は通常時でも使用可能であるため、柔軟な使用が出来る。 EXVS.MB 2014年4月のアップデートでプレイアブル機として昇格。 格闘武装を一切持たないコスト3000の純射撃機として登場。 「乱れ撃つ」というコンセプトの元、ケルディムに比べ狙撃力は劣るものの、ライフルビットによる圧倒的な手数を持つ。 動き撃ちできる普通のメイン、デュナメスのCS2に似た射CSの他、メインキャンセル落下が可能なビット系武装の各種格闘、そして優秀な銃口補生・範囲・威力に加え発射前に射撃バリアが付くという、極めて強力なゲロビのレバー入れ特射など、数々の射撃兵装を持つ。 更に特格に耐久力の高いシールドビットを備え、味方のドライブ・覚醒の補佐や、それらからの自衛も可能となっている。 そしてこのタイプの機体にありがちな鈍足ではなく、速度・旋回性能共に良好で、前述のビット落下も合わせて機動力は高いのも強み。 覚醒技は「全力で狙い撃つ!」。レバー入れ特射の上位互換で三方向にゲロビを撃つ、ゲロビ系の覚醒技の中でもトップクラスの性能を持つ。 中距離以遠では各種射撃で一方的に削り、近距離に近づかれてもシールドビットや射撃防御付きのゲロビ、銃口補正の良好なCSで自衛も可能。上述の通り機動力も低くなく、後衛に必要な能力すべてを高いレベルで備えている。 前衛機の手助けだけでなく、3000同士の事故が起こった場合でも、持ち前の援護・自衛力から十分に活躍させることができるため、後衛の被弾増加による事故も起こりにくいこともあり、相手にすると非常に厄介。 それ故にEXVS.FBのバンシィと同様、ゲームバランスを崩壊させかねない性能になっていたが、 三度の下方修正により、ほぼ全ての武装、及び機動力と耐久力にメスが入り、 総合的に強力な性能は維持しているものの、少なくとも一強とまではいえない所まで落ち着いている。 本作から始まったコンクエストでの先行配信だったが、全プレイヤーが使用できるようになると同時に弱体化された。それまでサバーニャにやられまくったプレイヤーの中には「あの理不尽性能を使いたかった」というプレイヤーもいたとか。 EXVS.MBON 高耐久のビットとフル覚醒でなくても抜け覚できるE覚醒とのコンボで高い安定感を持っていたが、アップデートにてビットの耐久値が半分の100になってしまった。 EXVS.2 下格が格闘カウンターに変更され、いざという時の格闘迎撃に加えマルチCSを簡単にシングルに戻せるようになった。 また、アップデートにてシールドビットの耐久値が前作稼働開始時の200に戻ったほか、各部に強化が入った。 EXVS.2 XB 長らくサバーニャ使いを悩ませていたCSの仕様が変更され、レバー後CSで従来のマルチCSを撃つようになった。 マキブぶりに特射の覚醒リロードが復活した…が、サバーニャが環境を席巻したため稼働から僅か2週間後のアップデートで再び覚醒リロード非対応となってしまった。 EXVS2OB ほぼ同等の仕様で継続。 格闘CSにハルートアシストを獲得。覚醒中は3wayゲロビになる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:飛んでいるライフルビットをキャッチし、両肩にホルスタービットをマウントしてポーズ。 特格使用時:ホルスタービットを周囲に展開し、ライフルビットを両手で構える。 覚醒時:ライフルビットを全て周囲に展開して両手に持ったライフルでポーズ。 敗北ポーズ 中破状態で漂っている。原作ラストの再現 【余談】 HGのガンプラでは2ndシーズンでバリエーション商法をしまくったため、ハルートともども最終決戦版やラファエルのセラヴィーⅡverとか出ると思われていたが、サバーニャとハルートの最終決戦版は劇場版から10年以上たってようやくプレミアムバンダイ限定で発売された。 劇中でお馴染みの◇◇◇砲もこの最終決戦仕様を2機買うだけで手軽に(?)再現可能になった。 セラヴィーIIやハルートの脚部などと違い、ビットが増設された程度の違いなのでHGのサバーニャ二つとダブルオー(ここら辺は人による)があれば改造でできるので買い逃した、なんらかの都合上買えないという人にも優しい仕様となっている。 万が一買い逃したけど改造できる自信がない人はプレバンの情報を逐一見ておこう。 ちなみに通常版の時点で背中のパーツにいかにもな突起が付いており、おそらく公開当時の時点で最終決戦仕様の製作予定はあったものの諸事情により一度見送られ、10周年記念の一環で企画が復活したのではないかと思われる。 ロックオン(ライル)以外のガンダムマイスターがイノベイター、超兵(*2)、イノベイド…と人間を超えたり、普通の人間とは言えない存在になっている中、彼のみ人間のまま戦い抜いたことからファンから「真人間のライルが一番やばい」「別世界にいたら間違いなくスーパーパイロット認定」など言われることも。
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今週に来るだろう、スタークジェガン!それともバイアランカスタムか!? - 名無しさん (2018-09-04 12 56 14) エコーズジェガンでもええぞい - 名無しさん (2018-09-04 17 12 01) アメイジングザク出してくんないかな。個人的にはかなりツボに入った機体なんだよ。 - 名無しさん (2018-09-04 11 34 22) そろそろMSVに機体追加してくれよ…ジョニーライデン専用高機動型ザクでも喜ぶぞ - 名無しさん (2018-08-28 22 21 04) サバーニャさっさと実装してくれよ。デュナメス実装したときから期待してんだよ課金してLv5にするから頼むよ - 名無しさん (2018-08-25 05 17 33) マルチロックで乱れ打ち再現してほしいな - 名無しさん (2018-09-12 23 11 19) コマンドガンダム(リアルタイプ)とか遊び心のある機体が欲しい。ザメル、陸戦強襲ガンタンクみたいなタンク系でも歓迎。 - 名無しさん (2018-08-17 04 50 04) 3周年はフルコーンないんか? - 名無しさん (2018-08-06 15 50 54) 新マップや第三なんかより新しい拠点(戦艦)出してほしい ビッグトレーとダブデは見飽きたぞ - 名無しさん (2018-08-06 00 37 09) バトオペ2みたいに拠点を鬼固くして欲しいな。拠点の体力2.5倍くらいに - 名無しさん (2018-08-06 01 03 42) そういや新マップまだですか、運営さんよ?一体何か月経過してると・・・おやこんな時間に誰d - 名無しさん (2018-08-06 01 46 15) もうリーブラでいいよ - 名無しさん (2018-08-03 15 14 58) ラフレシア「こ ん に ち は」 - 名無しさん (2018-07-23 18 15 57) VとF91の参戦まーだ時間かかりそうですかね? - 名無しさん (2018-07-23 14 00 38) 喜べF91来るぞ - 名無しさん (2018-07-23 14 16 21) まじやんウオオオオオ! - 名無しさん (2018-07-23 14 38 29) 某アーケードにもきたし、そろそろバエルをだな。 - 名無しさん (2018-07-22 14 26 18) バトオペ2で宇宙きたしこっちも対抗して宇宙ステージとか・・・ありでしょ - 名無しさん (2018-07-21 22 33 42) 月面とかアクシズとかなんでもいいから空が宇宙のステージでやりたい。気分が違う - 名無しさん (2018-07-21 23 22 58) 水泳部「いやいや、水中戦が先だろ 宇宙じゃ溺れちゃう」 - 名無しさん (2018-07-21 23 30 40) ガンダイバー「参戦不可避やな」 - 名無しさん (2018-07-23 02 21 07) いそうでいないクィン・マンサ、サイズ的にやっぱ出るなら第3なのかね - 名無しさん (2018-07-20 14 09 34) ナイティンがあるならいけるっしょ - 名無しさん (2018-07-23 02 21 52) 0ガンダムってコストいくら何だろう? - 名無しさん (2018-07-18 09 14 37) 武装的に500 - 名無しさん (2018-07-20 00 57 22) シャッフル同盟の残り4機出ないかなー、勝利演出はOP再現でいこう。 もちろん、シャイニングならOP1、ゴッドならOP2で。 - 名無しさん (2018-07-18 09 07 42) もう一周忌過ぎたよ。なんで出ないんだよ、なにやってんだよ団長‼ - 名無しさん (2018-07-17 08 38 40) フルアーマーメカオルガ参戦 - 名無しさん (2018-07-20 00 58 04) SEEDの3バカを550帯で出して欲しいなぁ(フォビドゥンは550にして、各武装の威力を上げて欲しい) - 名無しさん (2018-07-17 08 36 39) OOはCB1期2期やリボガンやら出して欲しいようなお腹いっぱいでいらないような複雑な気持ち - 名無しさん (2018-07-17 00 15 42) 8月頃の新第三勢力・新MAPを当てたいけどヒントほしいな - 名無しさん (2018-07-17 00 02 06) MAPはエクストラのお漏らしだよ - 名無しさん (2018-07-20 00 59 17) SDは増えると思う、シャッフル同盟とCBの残りを出して欲しいな - 名無しさん (2018-07-14 03 46 37) どうか、どうかターンXを(懇願) - 名無しさん (2018-07-13 17 21 32) ターンエーのランクマの時になぜターンXを出さなかったと言いたい - 名無しさん (2018-07-13 19 41 57) とにかくツノだよツノつき。 - 名無しさん (2018-06-27 18 56 50) つユニコーン - 名無しさん (2018-06-27 23 56 27) とにかく量産機が欲しい。 - 名無しさん (2018-06-15 20 44 13) 特報のSD(?)はウイニングだろうけど 武者か騎士だったら全力で課金するのになぁ - 名無しさん (2018-06-07 22 06 30) サザビーとrがLv8になるなら、MAP 宇宙 掃討戦が出ても違和感はない。 - 名無しさん (2018-05-24 14 18 52) 3周年で流石に全員にパーツ保管庫1行くらい配っても良いんじゃねーのって思うよね。ソシャゲでももっとマシだぜ?くだらない事でストレス溜めさせないで欲しい。通常微課金でたまに先行取るくらいの自分でも強化プランがだるいくらい圧迫されてる。 - 名無しさん (2018-05-23 00 57 52) ほんそれ 未完成プランとかモジュボ設計図で枠喰う - 名無しさん (2018-05-23 19 43 00) 3周年って言って、訓練型(配布)アトラスだとテンション下がるな。あのアトラスはずっと配布できんかなぁ。 - 名無しさん (2018-05-22 14 19 26) 三周年記念ランクマは順当に考えてフルアーマーユニコーンとバンシィ・ノルンかな?もしくはどちらかが先行な可能性もあるか - 名無しさん (2018-05-22 05 53 05) フルコーンが先行と思うよ! - 名無しさん (2018-05-22 23 52 42) 嫌な予感しかしないよなフルコーン - 名無しさん (2018-05-23 11 14 59) PGも出るみたいだしフェネクスかもよ? - 名無しさん (2018-05-24 02 58 53) アニメの販促が関わらなければぶっ壊れ調整で実装される事は少ないと思ってるけど、最近の傾向見てるとフルコーンやノルンは強すぎる状態で投入して金搾り取って、1~2週間で下方修正とかしてきそうだな。販促絡むと放送終わるまで放置されるからそれよかマシだけど。俺は気兼ねなく乗りたいから、結晶化ギミックさえあればユニに毛が生えた程度の強さでもいいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-05-29 18 01 42) アッシマー欲しいなぁ - 名無しさん (2018-05-22 02 51 08) 3周年に、もう1台 1stガンダム コスト550~600くらいで出ないかなぁ。機体スキルにニュータイプつけて、(誘導切り 攻撃力UP ロックスピードUP) こないかなぁ。タックルも「ラストシューティング」みたいに、相手を打ち上げ射撃。 - 名無しさん (2018-05-21 13 49 42) 「機体」スキルなのにニュータイプとはこれいかに - 名無しさん (2018-05-22 23 57 33) Z自体作り直してくれて構わない。ロングビームサーベルとかエピオン変形みたいな感じでウェーブライダー突撃とか。 - 名無しさん (2018-05-21 05 17 16) ここの運営はZガンダム(ニュータイプ覚醒)みたいな感じで別機体として実装してキャンペやランクマ機体にしてくるだろうね。改修して武装追加した例はないが、アレックスみたいな例はいくつかあるし - 名無しさん (2018-05-29 18 03 48) そろそろジオが来るかな。アッシマーが来てもテンション上がる。 - 名無しさん (2018-05-21 01 15 48) 開始当初から望まれてて、かつ宇宙世紀ボス機体でありながらずっとハブられてるんスよジ・Oさん…2周年の頃にさすがに今年は来るだろって言われてたのも懐かしすぎて涙出てくるぜ - 名無しさん (2018-05-29 18 05 34) 追加予想するページをまとめました 3周年記念機体の予想をしてもOKです - 管理人ケイ (2018-05-21 01 07 56) スペミショでエアリーズか来たから、次はZの量産機が来そうやな - 名無しさん (2018-05-11 21 59 55) トライでガルバルディとアッシマー出てたしね - 名無しさん (2018-05-17 07 53 40) 回避と特殊移動を両立しそうなヘイズル改とか来ないかなぁ(届かぬ願い) - 名無しさん (2018-05-17 09 59 36) ネモかバーザムが欲しい。アクトザクとかザクタンクとかグフ飛行型とかの出番少な目組でもいいぞ。 - 名無しさん (2018-05-17 10 30 42) マラサイ来い! - 名無しさん (2018-05-26 14 57 50) アッシマー、メッサーラ、リックディアス辺り来そうやな - 名無しさん (2018-05-10 17 04 15) ビルドストライクとか知らねーしトライとか言われても分かんないからビルドシリーズ全部見たわ。軽ーく見れて楽しかったわ。とりあえずエクシアはアメイジングカラーにしたw - 名無しさん (2018-05-09 07 45 29) Zはジ・Oかメッサーラだろうな〜BFTは多分トライバーニングかな - 名無しさん (2018-05-01 17 04 53) アメイジングレッドウォーリア - 名無しさん (2018-04-28 23 15 42) 00のランクマがあったらスローネツヴァイ&アルケー リボーンズ(先行)とかありそうで怖い - 名無しさん (2018-04-18 21 41 16) 00(4月)→W(4月末~5月上旬)→ZorBF(5月下旬)→BForZ(6月上旬)→Wor00(6月下旬)→00orW(7月上旬)→...みたいな流れと予想 - 名無しさん (2018-04-16 18 04 08) 00の予想全員ハズレたな・・・ ってこんなのわかるかよwwwwwwww - 名無しさん (2018-04-09 19 02 46) 一機とは言ってない(なお期待はしていない模様) - 名無しさん (2018-04-09 20 24 23) 4ヶ月で4シリーズ出しますだから、ランクマのことだぞ - 名無しさん (2018-04-14 01 09 50) でもスペシャルミッションも含まれてるでしょ。 - 名無しさん (2018-04-16 10 14 19) Zからアッシマーやギャプラン、メッサーラがいいなぁ(^^♪ - 名無しさん (2018-04-05 12 06 42) ウイングガンダム〔EW〕がほしい。テレビ版が素敵にゴミなんで。武装面から見直してくれ。 - 名無しさん (2018-04-05 09 58 56) は?(威圧)俺もEW派だがTV版のネオバードでの帰還とかかっこよかっただろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-04-23 21 03 17) ネオバードはゼロだけどな。こっちら羽の話してんだよ、読解力皆無か? - 名無しさん (2018-05-17 10 46 47) 俺もそう思ったが、EW版はウイングガンダムゼロEWなわけだよ。それのTV版という文脈だから、TV版ゼロの事だと思うのは不思議ではない。文章だけ読んでればね。ゼロの性能と素羽の性能知ってりゃ素羽の話だってすぐわかりそうなもんだけどな。エアプとかスレオンという単語が頭をよぎったが、そうじゃない可能性もないわけじゃないんだしまぁどうでもいいか。 - 名無しさん (2018-05-29 18 08 12) ↑投稿してから気づいたが、ウィングガンダムEWってしっかり書いてあるわな。ゼロEWだと思いこんで読み間違えたわ。ゼロEWの設計図が欲しいって話だと思ってたよ、俺も読解力皆無だったわ - 名無しさん (2018-05-29 18 09 32) Wから、ビルゴⅡかサーペント。W(G-Unit)から、グリープ来てほしい。 - 名無しさん (2018-04-03 09 49 34) Zならギリギリ、ジムキャII を・・・ - 名無しさん (2018-04-01 14 24 25) 無理だろ… - 名無しさん (2018-04-04 10 36 33) バトオペ2で期待しような…(肩を掴みながら - 名無しさん (2018-04-16 10 15 17) じゃあいつ正統派支援機が追加されるんだ! - 名無しさん (2018-04-17 23 49 51) W枠は是非メリクリウスとヴァイエイトを - 名無しさん (2018-03-31 17 47 19) ヴァイエイトさん武装が少なすぎて・・・ - 名無しさん (2018-04-22 10 02 30) 支援機欲しいな。 - 名無しさん (2018-03-31 17 46 14) Zはジ・Oは確実としてスーパーガンダム、パラスアテネ辺りかな。希望を言えばバイアラン、ガブスレイ。WはギスⅢ、エピオン。希望はメリクリウス。00は希望だけ言うとティエレン、スローネ。 - 名無しさん (2018-03-31 14 44 27) キュリオスとヴァーチェ辺り来てもおかしく無いよな。でもナドレのトライアルシステム殆ど無意味 - 名無しさん (2018-03-31 12 58 07) 大丈夫、簡易サイコフィールドでぶっ壊れになるから - 名無しさん (2018-03-31 13 48 36) oo…ELSクアンタはワンチャン無いですかね…? - 名無しさん (2018-03-31 09 14 55) アウェイキングなんたらが無いんでないと思う。知ってるか?クアンタと他のダブルオーシリーズは別物なんだぜ - 名無しさん (2018-03-31 10 36 43) ELSクアンタは別ゲーでも体当たりしかない、非武装の扱いなんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 53 04) 新機体予想ですか…おそらくZはジ・O.メッサーラ、スーパーガンダム、ガンダムMK2.リックディアス、WはトールギスⅢ.ウィングゼロカスタム(TV)ガンダムデスサイズヘル、OOはケルディム、GN電池、セラフィム、フルセイバー、セブンスソードG、リボーンズガンダム、アルケーガンダム、アヴァランチエクシア、BFTは、バーニング、ライトニング辺りだと思いますね。 - 名無しさん (2018-03-30 12 50 12) TVゼロが言っている...(EWと一緒にするな)と - 名無しさん (2018-03-31 10 00 15) ()でTVってやってますよ…VSシリーズマンなので間違えたらファンからファンメ横行なんで - 木主 (2018-03-31 17 23 28) そういう分けられ方してたとは…ウイングガンダムゼロがTV版でウイングガンダムゼロカスタムがEW版ですね…謝罪します - 木主 (2018-03-31 17 31 58) 主人公機とライバル機はランクマのネタになるのであえて除外して、その上で個人的な要望としてはZ/ギャプラン、W/ギスⅢ、00/アルケーorガデッサ、BFT/ジエンドor Gポータントかな - 名無しさん (2018-03-30 10 06 39) 各タイトルから支援機のみの追加でよくないですか?WMで支援縛りで使えそうなキャンペーン機3機とか辛すぎる。ランバスはトラウマで使ってません - 名無しさん (2018-03-29 22 36 42) w ヘビア z スーパーガンダム OO ヴァーチェ トライわからん - 名無しさん (2018-03-29 22 39 34) ヘビアは草生えてて、スーパーガンダムは寝てて、ヴァーチェは白目・・・に見えたワイは病んでるのか - 名無しさん (2018-03-31 10 40 04) フミナだ...フミナをヨコセェェ...!! - 名無しさん (2018-03-29 21 46 41) ギャン子を寄越すのだアアアアアアアアアアア! - 名無しさん (2018-04-09 21 36 39) W勢/ ウイングゼロ 、エピオン 00勢/キュリオス、ヴァーチェ Z勢/ジO、バウンドドック/トライ勢/ビルドバーニング、ベアッガイと予想 - 名無しさん (2018-03-29 19 57 50) Zジ・O Wウイングゼロ(TV版) 00リボンズ BFTトライバーニング。まぁWはエピオンがそれなのかもしれんが - 名無しさん (2018-03-29 19 08 29) Zからはジ・Oか、ギャプラン - 名無しさん (2018-03-29 18 18 54) W枠がアルトロンであることを願う。00枠はヴァーチェかキュリオスだと思うが、間をとって二期勢出して来そうで怖い……いやまぁ二期勢も好きだけど、とりあえず一期勢揃えてCBごっこしようや。 - 名無しさん (2018-03-29 18 10 37) トライから参戦って常識的に考えてビルドバーニング(トライ)しかあり得んだろ - 名無しさん (2018-03-29 17 17 22) 射撃武装を無力化するネオジオングとか来て欲しい - 名無しさん (2018-04-29 17 55 04) ここでしか戦えないMAが来て欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-19 18 37 40) デンドロビウムに期待 - 名無しさん (2018-04-19 00 14 41) 新MAPに基地 掃討戦だけ。コンテナと攻撃しない戦艦がゴロゴロして遮蔽物になってる。 - 名無しさん (2018-04-14 12 22 56) デストロイが一番良さそう ミサイル使うの今まででいないし - 名無しさん (2018-04-12 22 50 39) シールドあるしスゲー倒すのめんどくさそう - 名無しさん (2018-04-14 01 11 16) なんでや!ビグザムにも爪ミサイルがあるやろ! なお命中率 - 名無しさん (2018-04-14 13 18 25) レグナントなんてどうだろうか 今までの連中はデカイ&重厚なイメージだったので、レグナントは高機動で飛び回るようにしたら面白いと思う - 名無しさん (2018-04-12 10 05 06) サイコIIというオチはやめて。ただ、Lv5のみサイコIIやアプサラスIII、シャンブロ青カラーなら、わかりやすくて良いかも。 - 名無しさん (2018-04-05 01 29 08) グロムリンかグロムリンフォズィル - 名無しさん (2018-04-03 19 35 21) 新第三じゃないけど、ビグザムのビームバリア演出をドズルのオーラにできないかなぁ。機体がPSスキル発動しているように。 - 名無しさん (2018-04-03 12 17 39) クィンマンサが来て欲しい - 名無しさん (2018-04-02 22 26 27) ゲーマルクとかどう?マザーファンネルとかメガ粒子砲もあるし - 名無しさん (2018-04-08 13 46 01) PS3切って容量が増えるなら、シュピーゲルが各地の中継地点に出ては消えてを繰り返し、倒される迄中継地点の色を白に戻す。体力も高くなく、姿も一般機体と同じ。 - 名無しさん (2018-04-01 17 24 32) 新第三 エルメス きっと動き回ってファンネルピュッピュしてくる - 名無しさん (2018-04-01 10 30 06) ザビ家をマトリョーシカ人形みたいなMAにして、叩いたら機体が割れて次のキャラが出てくるようにできないかな?ガルマ、ドズル、キシリア、ギレンの順で。 - 名無しさん (2018-03-31 13 56 20) 崩壊ヘリオポリス、基地、夜砂漠が予定されているやつ - 名無しさん (2018-03-31 13 51 16) 新第3は超大型ELSとかだったら - 名無しさん (2018-03-31 12 56 01) だいしゅきホールド→爆散 - 名無しさん (2018-03-31 13 46 34) その後リスポンするときは第3勢力として出撃とかになったら胸熱だな。 - 名無しさん (2018-04-01 22 30 55) 草 - 名無しさん (2018-04-02 22 25 42) そのまんまボーナスバルーンやないか - 名無しさん (2018-04-02 22 43 53) そろそろデビルガンダムが来てもいいと思うねん - 名無しさん (2018-03-31 08 09 20) 新マップはこの前のお漏らしじゃないの? - 名無しさん (2018-03-30 17 23 13) 第三はデストロイガンダムに1票 - 名無しさん (2018-03-30 16 27 06) 今も何故いないのか不思議? - 名無しさん (2018-03-31 13 43 07) 掃討戦に、ソロモン(宇宙マップ) - 名無しさん (2018-03-30 11 23 22) MAPはキリマンジャロが濃厚だよね。第3は何気にU.C.からしか出てないからαアジールかノイエジール、クインマンサあたりで。 - 名無しさん (2018-03-30 10 49 52) アルヴァトーレでしょ?アルヴァアロンのキャンペーンと同時実装で - 名無しさん (2018-03-29 22 10 36) 第三はリーブラで決まり!!! - 名無しさん (2018-03-29 17 05 08) 書こうと思って来たら先越されてた…w - 名無しさん (2018-03-29 19 58 32) いや、第三はデンドロビウムだろ!(てかデンドロビウムがいい!)pspのvs next plusの時みたいに機敏に動き回ってほしいなぁ - 名無しさん (2018-03-29 20 47 57) バグって少し出ていたっていう雪山マップ&吹雪版とタクラマカン砂漠(砂嵐)と適当なマップに(濃霧)などPS3バトネクだと処理落ちしそうなマップ追加 - 名無しさん (2018-03-29 16 43 03)